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作者:天龙八部私服发布网 来源:http://www. 时间:2018-06-22 22:54

武侠游戏是属于中国独有的最古老的游戏类型。个人印象里玩过的第一款武侠游戏是台湾智冠出品的笑傲江湖。记得那个时候,我还没有看过武侠小说。会选择这个游戏也是因为以前看过一个同名的香港电影,对里面刀光剑影的镜头印象很深刻。这个游戏其实只算是一个半成品,故事最后也没有说完,留了一个大大的尾巴,就和烂尾楼似的。为了将游戏中未完的故事进行下去,我开始第一次接触了武侠小说,然后慢慢的把金庸大师笔下的名篇全都看了一遍,相当的入迷。不过在那个时候,并没有太多的武侠游戏可以选择。那个时候的主旋律是星际争霸,暗黑破坏神,红色警报等充斥着战争,科幻的游戏。

时间很快就跨过了2000年,整个中国一下子进入到了网络时代。家里的小猫换成了宽带,游戏也从单机逐渐的换成了网游。印象里第一个接触的武侠网游就是金庸群侠传网络版。在曾经的单机游戏年,金庸群侠传凭借良好的制作功底和开放式的RPG游戏设定,着实在大江南北红火了一把。而它在再一次出现的我面前的时候,变成了一款新时代的网络游戏。

作为在那个年代为数不多的中国武侠网络游戏,在各个地方都充斥着赞美的词语。首创多达数十种门派,数百种武器,各种武功等等,太多太多了。随后,金庸群侠传网络版不断地发布着新的资料片,不断地充实着游戏内容。而金庸群侠传作为第一个正式运营的武侠网络游戏来说,也为后世的作品奠定了非常多的概念和框架。这些概念和框架在十年后的今天也一直都在被沿用。

例如说,武侠网络游戏的故事背景均已金庸武侠小说为背景。也许是因为金庸的作品受众面更广泛一些,相关联的各种影视作品更多一些。游戏中按照不同的武功家术分作不同的门派。不同的门派装备,道具,武器等均不通用。游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一等等。到最后《金庸群侠转网络版》总共发布了11部资料片,成为了中国网游历史上资料片发布最频繁,发布数量最多的一款产品

金庸群侠转

紧跟着在金庸群侠传网络版的步伐,还有数款武侠网络游戏上市。让当时的我们感受到带有浓厚中国风情的网络武侠游戏不再是天外的惊雷,而是化身成为一个个豆大的雨点,结结实实的砸到每一个玩家头上。

武侠游戏是属于中国独有的最古老的游戏类型。个人印象里玩过的第一款武侠游戏是台湾智冠出品的笑傲江湖。记得那个时候,我还没有看过武侠小说。会选择这个游戏也是因为以前看过一个同名的香港电影,对里面刀光剑影的镜头印象很深刻。这个游戏其实只算是一个半成品,故事最后也没有说完,留了一个大大的尾巴,就和烂尾楼似的。为了将游戏中未完的故事进行下去,我开始第一次接触了武侠小说,然后慢慢的把金庸大师笔下的名篇全都看了一遍,相当的入迷。不过在那个时候,并没有太多的武侠游戏可以选择。那个时候的主旋律是星际争霸,暗黑破坏神,红色警报等充斥着战争,科幻的游戏。

时间很快就跨过了2000年,整个中国一下子进入到了网络时代。家里的小猫换成了宽带,游戏也从单机逐渐的换成了网游。印象里第一个接触的武侠网游就是金庸群侠传网络版。在曾经的单机游戏年,金庸群侠传凭借良好的制作功底和开放式的RPG游戏设定,着实在大江南北红火了一把。而它在再一次出现的我面前的时候,变成了一款新时代的网络游戏。

作为在那个年代为数不多的中国武侠网络游戏,在各个地方都充斥着赞美的词语。首创多达数十种门派,数百种武器,各种武功等等,太多太多了。随后,金庸群侠传网络版不断地发布着新的资料片,不断地充实着游戏内容。而金庸群侠传作为第一个正式运营的武侠网络游戏来说,也为后世的作品奠定了非常多的概念和框架。这些概念和框架在十年后的今天也一直都在被沿用。

例如说,武侠网络游戏的故事背景均已金庸武侠小说为背景。也许是因为金庸的作品受众面更广泛一些,相关联的各种影视作品更多一些。游戏中按照不同的武功家术分作不同的门派。不同的门派装备,道具,武器等均不通用。游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一等等。到最后《金庸群侠转网络版》总共发布了11部资料片,成为了中国网游历史上资料片发布最频繁,发布数量最多的一款产品

金庸群侠转

紧跟着在金庸群侠传网络版的步伐,还有数款武侠网络游戏上市。让当时的我们感受到带有浓厚中国风情的网络武侠游戏不再是天外的惊雷,而是化身成为一个个豆大的雨点,结结实实的砸到每一个玩家头上。

剑侠情缘网络版

在上个世纪的单机游戏年代,剑侠情缘就刻画出了让人如痴如醉的武侠世界。从游戏的界面到人物的刻画到古朴典雅的背景音乐,从骨子里透出一股中国传统武侠味道。到剑侠情缘网络版上市的时候,已经经历了3款单机系列产品的铺垫。一脉相承的背景设定,故事情节的积累,伴随着当红歌手羽泉主唱的《这一生只为你》主题曲,所有玩家立刻扑入到剑侠情缘网络版怀抱中。

笑傲江湖网络版

同名单机游戏,同名电影,同名小说,太多太多相关的产品,让这个游戏一诞生就让大家驻足关注。作为国内第一款3D武侠游戏,创造了当时中国游戏的最高销量。虽然现在来看,它的画面已经落伍太多,但是在当时那个年代里,作为第一款3D网游,给广大玩家展示了一个与2D游戏相比更为真实的江湖世界:东岳泰山险峻十八盘,南岳衡山的秋雨绵绵,西岳华山的悬崖峭壁,北岳恒山的诡异凄凉,中岳嵩山的雄壮巍峨,此外还有洛阳城的熙熙攘攘、蓝月洞的扑朔迷离,秦王墓的阴森恐怖……这些场景都给刚刚接触3D网游的玩家以深深的震撼。

在剑侠情缘网络版之后,中国的网络游戏市场进入了群雄逐鹿的战国时代。韩国网络游戏,日本网络游戏,欧美网络游戏纷纷接踵而来,好似当年八国联军准备瓜分中国的那种气势。由于国产游戏起步晚,开发经验不丰富,很难和这些境外产品一争高下。天堂,魔兽世界,传奇,魔力宝贝,泡泡堂等等,印象里那段时间市场上的火戏几乎看不到武侠游戏。但是冰封的河面下,总是有人们看不到的暗流涌动。

刀剑online

从《刀剑封魔录》到《刀剑·英雄》再到《刀剑英雄2》,从单机游戏,到将街机格斗搬上网游,再到真功夫血性新武侠网游,我们见证的不止是“刀剑系列”游戏的成长,更见证了的是武侠网游的成长,很多人刀剑FANS都会这样说自己“我不在江湖,江湖却有我的传说”,虽然也许我们身在“刀剑”外,但是,内心对“刀剑”的抵抗早已经是个负值。

倚天剑屠龙刀

围绕中华武侠世界中两款神兵厉器“倚天、屠龙”的传说展开,融合中华民族侠、义、道、儒等传统文化因素。中国玩家喜闻乐道的邪教、名门正派悉数登场。将真实的地理环境与人文背景相结合,《倚天剑与屠龙刀》通过个人侠义、门派兴衰、药品玄兵等多个系统展现出细致入微的真实武侠世界风貌。

随着2008年北京奥运会的成功举办。好像中国一下子就变成了全世界的焦点。网络上,新闻上到处是中国相关的内容,遍地都是会说中国话的老外,90后也从穿着开裆裤的小孩子变为了成年人。而武侠网络游戏也走过了十个年头。从最开始的摸索发展,到后来的2D和3D游戏并驾齐驱,这一切的积累和创新都让武侠网络游戏在今天焕发出了青春。

《天下贰》的3D画面表现力度是目前国内自主开发中独具特色。画面所表现的震撼力,让人感受到民族网游技术实力的腾飞。在游戏里,几乎可以说把整个中国的版图包括进去了,从江南水乡到新疆大漠,从蜀山盆地到极北冰山,这些素材都包含在游戏中。当玩家进入游戏时,就感觉进入了一个中国五千年的历史,里面有祖国各地的优美景色和人文风情。但树木枝叶的立体感不足,有点象纸片。

剑侠世界

中、正、邪三大阵营对立12大门派24流派齐开放在《剑侠世界》中,设有少林派、天王帮、五毒教、唐门、峨眉派、翠烟门、天忍教、丐帮、昆仑派、武当派及其它两个神秘门派,共12大门派。每个门派还将设有不同的流派,共24个。所有门派都会相应的被划分到金、木、水、火、土五行属性中,通过五行的相生相克原理,使用不同的排列组合,衍生出极其丰富的门派和流派玩法。根据《剑侠世界》的武侠背景,12大门派将被划分为中立、正义、邪恶三大对立阵营,真实再现武林中正邪之战的血雨腥风和兄弟深情。自古以来,正邪不两立,在《剑侠世界》中,如何抉择由自己做主!正可行侠仗义,邪亦可劫富济贫。是非黑白!究竟孰善孰恶?孰错孰对?一切缘由,已不清不楚。

东邪西毒

知道神雕侠杨过吗,当大侠身边不跟个宠物就太跌份了;当大侠太累啦,没关系你可以当小虾。这就是非主流2.5D武侠游戏《东邪西毒》。游戏分为丐帮、桃花岛、白驼庄、全真教、大理段氏五个门派。每个们还设有完全不同的两种流派。而游戏最具特色的一点就是宠物系统。你不再是孤身一人闯荡江湖,极具特色的自主定义宠物功能为各位时尚玩家提供了展现个性的独特舞台,宠物外形、个性、技能自主打造等等。而且这个游戏还首创了自定义游戏难度的功能。你可以自己设置游戏难度,当大侠压力太大,就做个混迹在江湖中的小虾吧。

弹指间,武侠网络游戏已经走过了十个年头。可以说,武侠网络游戏的发展整整伴随着一代人的成长,也见证了中国游戏产业的发展史。武侠网游的十年从默默无闻开始,凭借着对于武侠文化的理解和向往,坚持着不断变革的游戏理念,发展、直至成熟并且辉煌。十年之前,只有武侠游戏梦,大家都在寻觅;十年之后,武侠游戏如此绚丽多彩。

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